Leyendas de Korian
“Las sombras en Galandria están vivas… se arrastran buscando devorar todo lo que tenga vida.”

Génesis y Caída
En épocas ancestrales, los cuatro continentes de Korian —Galandria, Thurin, Leinanden y Hukoyn— vivían bajo la atenta vigilancia de los dragones, hijos del dios Maruk. Eran los guardianes del equilibrio, hasta que la ambición del dios oscuro Lothar desató a los titanes sobre la creación.
Gracias a la intervención de Itharot, El Renegado, el más antiguo y sabio de los dragones, las huestes de Maruk lograron derrotar a los titanes, sepultando sus cuerpos en lo que hoy se conoce como el Abismo Profundo.
Pero la victoria tuvo un precio terrible. La esencia de los titanes muertos corrompió el alma de los dragones. Cegados por la codicia, los antiguos guardianes se convirtieron en agentes de destrucción. Maruk, enfurecido por la traición, los despojó de gran parte de su poder, dejándolos a su suerte. Mientras algunos aceptaron su castigo con resignación, dragones como Itharot desafiaron su destino, albergando un rencor que perduraría milenios.
El mundo cambió para siempre durante Las Guerras Tempranas. En su afán por aplastar al pacífico reino de Selenia, el Imperio Albo provocó el deshielo del continente de Hukoyn. El nivel del mar se alzó con una furia inusitada, hundiendo ciudades majestuosas como Kalam Denor y convirtiendo a la inexpugnable Urt en una isla.

El Asedio a Urt y el Camino de los Enanos
Miles de años después de la Gran Inundación, una misteriosa y densa bruma oscura cerca la ciudad hexagonal de Urt. El escudo esmeralda, que antaño los protegía, comienza a ceder, devorado por una magia oscura y desconocida.
Sin opciones en la superficie, la joven matriarca Jenna lidera un exilio desesperado, enfrentándose a los feroces Urizak y a los horrores ocultos que aguardan cerca del Abismo Profundo.
Compañía del Exilio
Selecciona un personaje para consultar su registro en el Códice.

Jenna Savich
Matriarca de UrtUna gobernante de brillante visión estratégica y gestión implacable, capaz de mantener la serenidad absoluta cuando su mundo se desmorona. Sin embargo, bajo su regia fachada de líder perfecta, late un corazón prisionero de su propia corona. El profundo amor que siente por Mervak es una llama que la estricta jerarquía social la obliga a asfixiar y contener, condenando a ambos a un anhelo silencioso.

Artur Stanfield
Capitán de los ZerthamJefe de la orden los caballeros Zertham de Urt, un hombre de mediana edad, alto y fornido. Su mirada inteligente y rigurosa, junto a su gran bigote frondoso, acentúan su porte duro e impasible. Un estratega leal que porta con orgullo su armadura bajo la heráldica de Urt.

Mervak Garland
Diestro ArqueroUna de las mentes más afiladas de Urt. Un experto rastreador con una puntería implacable. La ilusión y el coraje son parte de su encanto natural. Sin embargo, la verdadera brújula de este espíritu indomable no es la gloria ni el oro, sino un amor profundo, incondicional e imposible por la reina Jenna. Esta devoción silenciosa es su única debilidad y su mayor fortaleza, estaría dispuesto a descender gustoso al mismísimo infierno con tal de mantenerla a salvo.

Amarant Thorne
Guerrero de UrtUn guerrero joven de una robustez imponente y una calma que raya en lo desconcertante. En sus brazos se adivina la fuerza de un toro, forjada en un entrenamiento brutal. Aunque su mente camina por senderos lentos y sencillos, posee una nobleza inquebrantable. Gran amigo de Mervak

Guntar Hammerlock
Guerrero EnanoTosco, cabezota y muy gruñón. Es tutor y amigo de Mervak. Nacido en las profundidades de las montañas en Thurin, es de los pocos enanos que salió en busca de conocimientos. Se ganó el apodo de “El explorador de mundos”.

Nalia Amber
Mística del ExilioTras su mirada, que antaño desbordaba alegría, se oculta ahora una sombra de preocupación. Posee una conexión con las artes místicas de Urt. Tiene un especial vínculo con Hedrus.

Hedrus Wizak
Hechicero EruditoHechicero de carácter extraordinariamente sereno y amable. Gran amigo de Guntar Hammerlock. Forma parte de la Cámara de Hechicería de Urt, aunque no comulga con su política. Daría su vida por Nalia.
Ecosistema de Galandria
Reinos Humanos
Selenia, defensora de la paz al sudoeste. El agresivo Imperio Albo al noreste. Y Unimanor, el equilibrio frágil que los separa en el centro del continente.
Los Enanos
Hijos de Thurin y del pico Similón. Forjadores de piedra y creadores de los túneles de Rauka. Testarudos, bebedores de aguardiente y guerreros letales con el hacha.
Los Gnomos
Inventores excéntricos. Perdieron su capital, Kalam Denor, bajo las aguas. Creadores de prodigios como el Mecanismo del Escudo Defensor de Freginald Tuerceclavos.
Urizaks & Engendros
Humanoides salvajes de piel gruesa y colmillos afilados que habitan la infraoscuridad, empujados hacia la superficie por horrores aún mayores que yacen en el Abismo Profundo.
