Relatos Fantásticos: Historias de fantasía - Mi estancia en el reino de los sueños
terminal Herramienta Interna / En Desarrollo

Proyecto A.F.I.

Motor de desarrollo propio creado en Unity diseñado específicamente para la creación, gestión y reproducción de audiolibros interactivos. A.F.I. permite estructurar historias ramificadas, vincular bloques de audio y gestionar mecánicas de inventario, optimizando radicalmente el flujo de trabajo narrativo.

Motor Unity 3D
Tipo Engine Narrativo
Lenguaje C#
Estado Alpha
Interfaz del Proyecto A.F.I.

Arquitectura del Motor

Sistemas desarrollados para fusionar mecánicas de videojuego con ficción sonora.

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Estructura de Nodos

Sistema visual de ramificación narrativa. Permite crear bifurcaciones en la historia y enlazar diferentes bloques de audio y texto de forma intuitiva, controlando el flujo del audiolibro.

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Bloques Multimedia

Cada nodo de la historia integra un bloque de audio vinculado a su propia imagen ilustrativa. El sistema carga dinámicamente los recursos según la ruta elegida por el jugador.

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Gestión de Inventario

Implementación de mecánicas RPG clásicas. El jugador puede recoger objetos durante la narración, consultar sus descripciones y usarlos para desbloquear nuevas ramas de la historia.

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Optimización de Memoria

Código refinado para manejar múltiples archivos de audio pesados y texturas sin caídas de rendimiento. Sistema de carga y descarga de recursos (Assets) en tiempo real para evitar saturar la RAM.

Interfaz y Flujo de Trabajo

Sistema de Nodos Unity
Editor de Nodos y Ramificaciones
Sistema de Inventario
UI: Inventario y Objetos
Inspector de Audio
Inspector: Bloques de Audio

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