Los que me conocéis sabéis que hace tiempo que le doy vueltas a la manera de crear historias con vida, historias interactivas.
Uno de mis mantras es que la inmersión —hablando de meternos de lleno en el relato— pasa por delante de casi cualquier cosa. Mi enfoque principal, en todo lo que hago, es conseguir esa inmersión por encima de todo.
Para mí, una historia es plenamente inmersiva si contempla una serie de pilares fundamentales: la propia historia, el sonido y los aspectos visuales. En ese aspecto, ya desde que era adolescente —y mucho antes de que existiera la tecnología que hoy tenemos— soñaba con juntar esos tres mundos en uno. Recuerdo pasar horas delante del ordenador escribiendo historias con los cascos puestos y bandas sonoras que me inspiraban. Luego, abría Photoshop y creaba imágenes y composiciones inspirándome en el texto que acababa de escribir y la música que escuchaba.
En mi cabeza todo cuadraba perfectamente. Yo lo llamaba “Crear ambientes”. A día de hoy pienso que el concepto se queda corto, y que hubiera sido más acertado catalogarlo de otra manera, como “materializar mundos” o “esculpir sensaciones”, pero en aquel entonces no lo analicé con la profundidad que ahora veo que tiene.
Con todo eso en mente, he adoptado una filosofía de #vibecoding. He estado analizando las tecnologías que hoy tengo a mi alcance y he dado con un pipeline (un stack o conjunto de tecnologías) con el que diseñar una “tubería” de tránsito creativo y evolutivo. Por eso, me hace muy feliz anunciar que me he puesto a crear mi propio sistema de creación de historias interactivas.
Todos hemos sentido esa chispa al leer una gran historia de fantasía: el deseo de cruzar el umbral y tomar nuestras propias decisiones. Durante años, la ficción interactiva ha intentado cerrar esa brecha, pero a menudo se queda en estructuras rígidas o interfaces que rompen la inmersión.
Os presento a ARCHITECT, mi propio sistema de creación de “ambientes” XD.

Todo esto nace porque no quería simplemente escribir historias; quería construir un ecosistema que reaccionara a las decisiones del lector. Para lograrlo, he tenido que diseñar mi propia forja. Os explicaré un poco cada parte de esta herramienta, que actualmente se encuentra en fase Alpha:
Construir una experiencia narrativa en 2026 requiere algo más que inspiración; requiere una ingeniería que gestione la complejidad sin sacrificar la estética. Mi enfoque ha sido crear un pipeline de desarrollo híbrido. No es una herramienta comercial estándar, sino una orquestación personalizada que une dos mundos:
· Arquitectura de Nodos y Estados: Un sistema de grafos donde cada elección es una variable. El motor “recuerda” quién eres, qué llevas en tu inventario y qué pecados has cometido, permitiendo que la historia se ramifique de forma orgánica y lógica.
· Despliegue Automatizado: He diseñado un puente directo entre mi entorno de diseño lógico y el backend de la web. Esto me permite centrarme en la “prosa técnica” y que el sistema se encargue de la infraestructura, manteniendo un código limpio y una respuesta inmediata en la interfaz.
Aquí es donde la tecnología de vanguardia se encuentra con la fantasía oscura. No utilizo la Inteligencia Artificial para que escriba por mí (eso arruinaría toda la diversión!), sino como mi ayudante y programador, como el Game Master que da vida a mis historias. Mediante una integración profunda con modelos de lenguaje masivo y una arquitectura de prompts diseñada a medida, he creado un flujo donde la IA expande los límites de lo que mi creatividad pueda desear:
· Genera atmósferas sonoras y descripciones visuales que se adaptan dinámicamente a cada escena.
· Asegura la coherencia de un lore expansivo a través de cientos de nodos.
En definitiva, actúa como un orquestador invisible que dota de profundidad a cada rincón del mapa, permitiéndome crear historias sin tener que preocuparme por la programación subyacente que requeriría tal nivel de interactividad.
Visualmente, ARCHITECT se aleja de los fuegos artificiales de los gráficos 4K. He apostado por una interfaz con un estilo de fantasía oscura y centrada en el color ámbar. La terminal es épica, es solemne y, sobre todo, deja el espacio justo para que la imaginación del lector complete el cuadro. Es una oda a lo retro impulsada por una tecnología que no existía hace apenas dos años.

Nada de esto tendría sentido si se quedara encerrado en mi ordenador. ARCHITECT está diseñado para incluirse y respirar dentro de mi ecosistema web.
He trabajado en una integración limpia donde el backend y la interfaz se dan la mano para ofrecer fluidez, atmósfera sonora integrada y un portal vivo
¿Y si cada historia que se publica tuviera su versión interactiva?
PURO TRANSMEDIA! ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Lo que estoy construyendo ahora es solo la base. El motor ya es funcional, pero el horizonte de ARCHITECT va mucho más allá y aún tengo mucho trabajo por delante. Me gustaría integrar:
· Un sistema de recompensas que trascienda la lectura.
· Un Hall of Fame donde los nombres de los aventureros más audaces queden grabados en el código de la web. Un poco de pique nunca viene mal! xD
· Música y sonidos integrados, que entren y salgan de forma tan fluida que ni te des cuenta.
· Una cuenta de usuario que crezca con el propio sistema y con las aventuras vividas.
· Y más… ufff… hay muchísimas cosas que quiero implementar!
Desarrollar este proyecto me está enseñando que, en la era de la IA, el papel del autor ha evolucionado. Ya no solo narramos, ¡tenemos la opción de diseñar sistemas de posibilidades infinitas!
Construir en público este “monstruo” es un reto de ingeniería y de paciencia (desde optimizar sitemaps hasta pelear con jerarquías de categorías), pero ver cómo la terminal cobra vida propia hace que cada línea de código valga la pena.
El viaje de ARCHITECT no ha hecho más que empezar. Iré compartiendo por aquí todos mis avances y acepto gustosamente ideas y críticas (¡siempre que sean constructivas, no fastidiemos! xD).
Es un placer empezar esta aventura y poder compartirla con todos vosotros.
Felip Granados