Proyecto A.F.I.
Motor de desarrollo propio creado en Unity diseñado específicamente para la creación, gestión y reproducción de audiolibros interactivos. A.F.I. permite estructurar historias ramificadas, vincular bloques de audio y gestionar mecánicas de inventario, optimizando radicalmente el flujo de trabajo narrativo.
Arquitectura del Motor
Sistemas desarrollados para fusionar mecánicas de videojuego con ficción sonora.
Estructura de Nodos
Sistema visual de ramificación narrativa. Permite crear bifurcaciones en la historia y enlazar diferentes bloques de audio y texto de forma intuitiva, controlando el flujo del audiolibro.
Bloques Multimedia
Cada nodo de la historia integra un bloque de audio vinculado a su propia imagen ilustrativa. El sistema carga dinámicamente los recursos según la ruta elegida por el jugador.
Gestión de Inventario
Implementación de mecánicas RPG clásicas. El jugador puede recoger objetos durante la narración, consultar sus descripciones y usarlos para desbloquear nuevas ramas de la historia.
Optimización de Memoria
Código refinado para manejar múltiples archivos de audio pesados y texturas sin caídas de rendimiento. Sistema de carga y descarga de recursos (Assets) en tiempo real para evitar saturar la RAM.
